Informatique
1 127 entités
| # | entité A→Z | type | notoriété (mondiale) | popularité (fr) |
|---|---|---|---|---|
| 401 | code mnémonique — ensemble de caractères alphanumériques désignant une entité | concept | 31 | 10 |
| 402 | Ext3 — système de fichiers | concept | 29 | 10 |
| 403 | fonction anonyme — type de fonction en programmation informatique | concept | 28 | 10 |
| 404 | 8K — format d'image numérique | concept | 26 | 10 |
| 405 | Trie — structure de données informatique ayant la forme d'un arbre (type de graphe) | concept | 26 | 10 |
| 406 | numéro EG | concept | 25 | 10 |
| 407 | accumulateur — registre spécial, incorporé dans certaines architectures de processeur, où... | objet | 24 | 10 |
| 408 | menu latéral — Élément d'interface en informatique | concept | 22 | 10 |
| 409 | algorithme de Needleman-Wunsch | science | 20 | 10 |
| 410 | facteur de forme — Indication de la taille et des options de montage d'un composant qui prend... | concept | 20 | 10 |
| 411 | robot de Léonard — automate humanoïde conçu par Léonard de Vinci | objet | 18 | 10 |
| 412 | Java Native Interface | oeuvre | 17 | 10 |
| 413 | Langage serveur — Langage sur serveur | concept | 17 | 10 |
| 414 | HFS+ — système de fichiers | concept | 16 | 10 |
| 415 | Open Virtual Machine Format | oeuvre | 12 | 10 |
| 416 | Merchant Category Code | concept | 10 | 10 |
| 417 | Problème d'affectation — attribuer au mieux des tâches à des agents informatiques | concept | 9 | 10 |
| 418 | mini PC — type d'ordinateur | concept | 9 | 10 |
| 419 | travail numérique — activité numérique qui produit de la valeur | concept | 5 | 10 |
| 420 | Code Année Modèle | concept | 2 | 10 |
| 421 | hallucination — réponse manifestement fausse d'une intelligence artificielle | concept | 35 | 9 |
| 422 | MathML — langage de balisage permettant d’exprimer les formules mathématiques sous... | oeuvre | 32 | 9 |
| 423 | code objet — suite d'instructions dans un langage informatique | concept | 28 | 9 |
| 424 | liste déroulante | concept | 27 | 9 |
| 425 | méthode de la fausse position — méthode arithmétique | concept | 26 | 9 |
| 426 | prévision numérique du temps — application informatique de modèle physique de l'atmosphère et de l'océan... | science | 25 | 9 |
| 427 | Super Video Graphics Array | machine | 24 | 9 |
| 428 | bouton — élément d'interface graphique | concept | 24 | 9 |
| 429 | section critique | concept | 23 | 9 |
| 430 | Animated Portable Network Graphics — Format d’images numériques | concept | 22 | 9 |
| 431 | état | concept | 22 | 9 |
| 432 | héritage multiple — terme utilisé dans la programmation orientée objet | concept | 20 | 9 |
| 433 | réseau overlay — un réseau informatique bâti sur un autre réseau | concept | 20 | 9 |
| 434 | Java Card — système d'exploitation pour carte à puce | concept | 19 | 9 |
| 435 | SSE4 — extension du jeu d'instructions | oeuvre | 17 | 9 |
| 436 | bouchon — terme de programmation | concept | 17 | 9 |
| 437 | assistant — type d'interface informatique qui guide l'utilisateur dans une série d'étapes | concept | 16 | 9 |
| 438 | Prévision d'aérodrome | oeuvre | 14 | 9 |
| 439 | binding — terme utilisé en langage informatique | concept | 14 | 9 |
| 440 | iCub | objet | 14 | 9 |
| 441 | Adresse physique — notion informatique | concept | 12 | 9 |
| 442 | format — logiciel informatique | concept | 10 | 9 |
| 443 | EUTRAN — Partie radio d'un réseau LTE | oeuvre | 8 | 9 |
| 444 | Commutateur empilable | concept | 6 | 9 |
| 445 | Intel 64 | concept | 6 | 9 |
| 446 | donnée publique — information accessible par tous | concept | 4 | 9 |
| 447 | sous-programme — sous-ensemble du programme dans sa hiérarchie fonctionnelle | concept | 50 | 8 |
| 448 | Java Platform, Micro Edition — plateforme informatique | concept | 37 | 8 |
| 449 | métaprogrammation — programmes qui manipulent des données décrivant elles-mêmes des programmes | concept | 31 | 8 |
| 450 | Ext2 — système de fichiers historique de GNU/Linux | concept | 30 | 8 |
← précédente page 9 / 23 suivante →