Informatique
1 127 entités
| # | entité A→Z | type | notoriété (mondiale) | popularité (fr) |
|---|---|---|---|---|
| 401 | allocation de mémoire — réservation de mémoire vive à un programme informatique pour son exécution | concept | 19 | 20 |
| 402 | switch — instruction en programmation informatique | concept | 19 | 17 |
| 403 | fstab — fichier de configuration des systèmes informatiques Linux | concept | 19 | 14 |
| 404 | mémoire à code correcteur d'erreurs | concept | 19 | 14 |
| 405 | ultraportable — ordinateur portable | oeuvre | 19 | 13 |
| 406 | Web Server Gateway Interface — interface de programmation | oeuvre | 19 | 11 |
| 407 | Java Card — système d'exploitation pour carte à puce | concept | 19 | 9 |
| 408 | Object Linking and Embedding | oeuvre | 19 | 8 |
| 409 | vecteur d'initialisation — état initial d'un algorithme cryptographique | concept | 19 | 8 |
| 410 | International Standard Recording Code — code unique d'identification pour identifier les enregistrements musicaux... | concept | 19 | 7 |
| 411 | anneau de protection — couche de protection dans les systèmes d'exploitation | concept | 19 | 7 |
| 412 | brick — informatique | concept | 19 | 7 |
| 413 | Hierarchical File System — système de fichiers développé par Apple | concept | 19 | 6 |
| 414 | cryptanalyse différentielle — une méthode générique de cryptanalyse qui peut être appliquée aux... | concept | 19 | 6 |
| 415 | International Standard Music Number | concept | 19 | 4 |
| 416 | SuperH | oeuvre | 19 | 4 |
| 417 | mémoire adressable par contenu — mémoire informatique à recherche rapide | objet | 19 | 4 |
| 418 | réduction — algorithme transformant une instance d'un problème algorithmique en une (ou... | concept | 19 | 4 |
| 419 | smartbook — type d'ordinateur | oeuvre | 19 | 3 |
| 420 | Discovery+ | oeuvre | 19 | 2 |
| 421 | fraude électronique — type de fraude utilisant un ordinateur ou un autre moyen électronique pour... | concept | 19 | 2 |
| 422 | KyivNotKiev — campagne numérique ukrainienne | concept | 19 | |
| 423 | V LIVE | oeuvre | 19 | |
| 424 | LTE Advanced — standard de téléphonie mobile | oeuvre | 18 | 66 |
| 425 | problème des généraux byzantins — métaphore sur la fiabilité des transmissions en informatique | concept | 18 | 34 |
| 426 | Gestion technique de bâtiment — système informatique installé dans de grands bâtiments pour en superviser... | concept | 18 | 31 |
| 427 | SO-DIMM | oeuvre | 18 | 27 |
| 428 | mémorie video — type de mémorie d'une mémoire vidéo | concept | 18 | 21 |
| 429 | Fragmentation — Phénomène d'utilisation inefficace de la mémoire en informatique | concept | 18 | 19 |
| 430 | algorithme de recherche d'un zéro d'une fonction — type d’algorithme | concept | 18 | 14 |
| 431 | programmation orientée composant | concept | 18 | 14 |
| 432 | TWAIN | oeuvre | 18 | 11 |
| 433 | robot de Léonard — automate humanoïde conçu par Léonard de Vinci | objet | 18 | 10 |
| 434 | Coffee Lake — famille de processeurs Intel | concept | 18 | 8 |
| 435 | Logique de Hoare — formalisme logique permettant de raisonner sur la correction des programmes... | concept | 18 | 8 |
| 436 | ruban — interface utilisateur graphique en bandeau | concept | 18 | 7 |
| 437 | Kaby Lake — famille de processeurs Intel | concept | 18 | 5 |
| 438 | crible algébrique — algorithme de décomposition d'un entier en produit de facteurs premiers | concept | 18 | 5 |
| 439 | famine — problème que peut avoir un algorithme d'exclusion mutuelle | concept | 18 | 5 |
| 440 | parcours d'arbre — classes d'algorithmes | concept | 18 | 5 |
| 441 | algorithme de Rabin-Karp — algorithme de recherche de sous-chaîne | concept | 18 | 4 |
| 442 | Bitnet — ancien réseau informatique américain | concept | 18 | 3 |
| 443 | QuickPath Interconnect — bus informatique développé par Intel | oeuvre | 18 | 3 |
| 444 | programmation lettrée — paradigme de programmatoin basé sur la logique et la pensée | concept | 18 | 3 |
| 445 | BlackBerry PlayBook — ordinateur | concept | 18 | 2 |
| 446 | Java Persistence API — interface de programmation | oeuvre | 18 | 2 |
| 447 | NOP — type d'instruction (ordinateur) | concept | 18 | 2 |
| 448 | Réglage fin — technique d'apprentissage automatique | concept | 18 | 1 |
| 449 | théorie algorithmique des nombres — branche des mathématiques et de l'informatique | science | 18 | 1 |
| 450 | /dev/zero — périphérique informatique | concept | 18 |
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