Informatique
1 127 entités
| # | entité A→Z | type | notoriété (mondiale) | popularité (fr) |
|---|---|---|---|---|
| 201 | type abstrait — concept informatique | concept | 32 | 10 |
| 202 | MathML — langage de balisage permettant d’exprimer les formules mathématiques sous... | oeuvre | 32 | 9 |
| 203 | Orthogonal frequency-division multiplexing — Modulation numérique OFDM | concept | 31 | 41 |
| 204 | Web Services Description Language | oeuvre | 31 | 34 |
| 205 | Ext4 — système de fichiers | concept | 31 | 31 |
| 206 | Code de Hamming — correcteur informatique automatique | concept | 31 | 30 |
| 207 | W-CDMA | oeuvre | 31 | 24 |
| 208 | méthode — fonction d'une classe (poo) qui est exécutable au sein de celle-ci | concept | 31 | 20 |
| 209 | code mnémonique — ensemble de caractères alphanumériques désignant une entité | concept | 31 | 10 |
| 210 | métaprogrammation — programmes qui manipulent des données décrivant elles-mêmes des programmes | concept | 31 | 8 |
| 211 | Tidal — service de streaming musical basé sur un abonnement | oeuvre | 31 | |
| 212 | AZERTY — disposition de clavier d'ordinateur utilisé en France et en Belgique | concept | 30 | 292 |
| 213 | transformée de Fourier rapide — algorithme de calcul | concept | 30 | 77 |
| 214 | économie numérique — secteur des activités économiques liées à l’usage de l’informatique | concept | 30 | 55 |
| 215 | X.509 — norme | oeuvre | 30 | 38 |
| 216 | Servlet — interface de programmation | oeuvre | 30 | 36 |
| 217 | paramètre — type spécial de variable, utilisé en programmation | concept | 30 | 36 |
| 218 | complexité en temps — mesure du temps utilisé par un algorithme, exprimé comme fonction de la... | concept | 30 | 34 |
| 219 | document électronique — contenu numérique | concept | 30 | 33 |
| 220 | programmation événementielle | concept | 30 | 28 |
| 221 | NVM Express — spécification d'interface permettant à un ordinateur d'accéder à un... | oeuvre | 30 | 26 |
| 222 | Transistor Darlington | concept | 30 | 25 |
| 223 | Java 2 Standard Edition — spécification de la plate-forme Java d'Oracle | concept | 30 | 24 |
| 224 | programmation modulaire — technique de programmation structurée où un programme est divisé en modules... | science | 30 | 15 |
| 225 | Ext2 — système de fichiers historique de GNU/Linux | concept | 30 | 8 |
| 226 | Pocket PC — assistant personnel | concept | 30 | 7 |
| 227 | transformée de Fourier discrète — outil mathématique de traitement du signal numérique | concept | 29 | 95 |
| 228 | Modulation d'amplitude en quadrature — technique pour les signaux numériques | concept | 29 | 35 |
| 229 | Google Cloud Platform — services et infrastructure en nuage de Google | concept | 29 | 34 |
| 230 | NaN — valeur informatique d'un calcul invalide | concept | 29 | 27 |
| 231 | 8-bits — type d'architecture des ordinateurs | concept | 29 | 22 |
| 232 | Digital Audio Tape — support d'enregistrement et de lecture numérique sur bande magnétique | objet | 29 | 18 |
| 233 | gestion des données — discipline de gestion qui valorise les données en tant que ressources numériques | concept | 29 | 18 |
| 234 | Décorateur — patron de conception en développement orienté objet | concept | 29 | 17 |
| 235 | retour sur trace — famille d'algorithmes | concept | 29 | 17 |
| 236 | monnaie numérique de banque centrale — forme numérique de l’argent fiduciaire ( monnaie établie par la... | concept | 29 | 16 |
| 237 | applet — logiciel qui s'exécute dans la fenêtre d'une autre application | concept | 29 | 13 |
| 238 | Ext3 — système de fichiers | concept | 29 | 10 |
| 239 | vidéographie — enregistrement vidéo d'un écran d'ordinateur accompagné d'une narration audio | concept | 29 | 2 |
| 240 | Format écran large — format d'image utilisé dans les films et séries sur télévision et écran d'ordinateur | concept | 29 | |
| 241 | noyau — ensemble dont l'image par un morphisme est l'élément neutre de l'ensemble d'arrivée | concept | 28 | 83 |
| 242 | Time to Live — trame indiquant le temps de conservation d'une donnée en informatique | concept | 28 | 45 |
| 243 | rétropropagation du gradient — méthode pour calculer le gradient de l'erreur pour chaque neurone... | science | 28 | 45 |
| 244 | sérialisation — méthode de codage d'une information en informatique | concept | 28 | 43 |
| 245 | jumeau numérique — réplique numérique | concept | 28 | 36 |
| 246 | Hawk-Eye — système informatique d'arbitrage | concept | 28 | 32 |
| 247 | analyse fréquentielle — attaque cryptographique | concept | 28 | 32 |
| 248 | Advanced Configuration and Power Interface — interface de programmation | oeuvre | 28 | 27 |
| 249 | SDRAM — type de Dynamic Random Access Memory | concept | 28 | 20 |
| 250 | fermeture — fonction dans un langage de programmation | concept | 28 | 16 |
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