jeu vidéo en tant que service
concept modèle économique de jeu vidéo incitant les joueurs à payer plusieurs fois pour des contenus de jeu, justifié par des mises à jour régulières sur un temps long
Aussi : GaaS
Catégories : périodes et dates · histoire et patrimoine · concepts abstraits
Mots du lexique : Jeu nom propre, vidéo nom commun, Tant nom propre, service nom commun
