jeu vidéo en tant que service

concept modèle économique de jeu vidéo incitant les joueurs à payer plusieurs fois pour des contenus de jeu, justifié par des mises à jour régulières sur un temps long

Aussi : GaaS

Catégories : périodes et dates · histoire et patrimoine · concepts abstraits

Mots du lexique : Jeu nom propre, vidéo nom commun, Tant nom propre, service nom commun

Wikidata Q48999294 · Wikipédia